Lors d’une séance portant sur la communication interpersonnelle, j’ai proposé à mes étudiants de jouer à UNDO (Editeur : GIGAMIC).
Un jeu qui propose un scénario unique à chaque fois, où le but est de changer le passé pour éviter un drame. C’est un jeu collaboratif : on y apprend à écouter, à accepter les différents points de vue et à décider ensemble. Quelques articles à venir sur cette expérience 🙂

